第510章 互助组与mod(1 / 1)

互助组与mod

互助组与摸d

晚上8点。

等李文浩再次开播的时候,这个视频切片也已经彻底火了起来,变得一发不可收拾。

其实李文浩还有些纳闷,至于吗?

按理说,这次通宵大战,也无非是两个杠精的战斗,在之前的互联网上,这种事情其实并不少见。

怎么这次的动静这么大?

在仔细观察了网友们的讨论之后,李文浩才恍然大悟。

因为嘴强王者的这种盘外招的行为,已经扩散开来了!

互联网上之前出现的那些杠精大战,虽然烈度和持续时间都比这次要高,比如曾经出现过两个人回怼几千楼、持续时间长达好几年的神贴。

但那只是他们的个人行为,根本也影响不到其他的网友。

大部分人也只是看个乐子而已。

但这次不同,因为有着《星辰计划》的这个载体。

由于是逆天堂的新游戏,本来玩家就多,游戏里的杠精也多。

而《星辰计划》的机制,不仅没有限制,反而有所纵容。

这就导致这些热衷于网上PVP的杠精们,几乎都差不多在同一时间,采用了跟嘴强王者一样的策略。

那就是抢位恶心人!

嘴强王者不是制度和方针,就可以快速地组织起来,并展开活动。

甚至在网上,还出现了比较有正义感的富哥以暴制暴。

直接花钱请工作室,对这些黑名单上的杠精进行饱和式攻击。

确保这些人只要一上线,就被工作室拉下水,再也别想去干扰其他的玩家。

《星辰计划》的游戏机制,虽然为杠精骚扰普通玩家提供了便利,但反过来,也为玩家和工作室报复杠精玩家提供了便利。

这叫什么?

这就叫寇可往,我亦可往!

至于富哥花钱干这个图什么?

富哥的心态你别问,人家就是图一个心念通达不行吗?

而且这种行为也并不是全无收益的,有几个博主就专门制作这种制裁杠精的视频,也有了不错的热度。

李文浩不由得感慨,还能这样?

很显然,在游戏热度比较高的情况下,游戏机制的欠缺往往会导致游戏外社区的火爆。

因为玩家们总会想办法来通过游戏外的方式来弥补游戏内机制的不足。

《星辰计划》的游戏机制问题,反而促进了互助组的发展,促进了玩家们在游戏外联机。

当然,大多数玩家还是会倾向于和好友一起组队。

但不管怎么说,互助组的出现还是初步遏制住了这种歪风邪气。

至于具体能遏制多久,这不好说,但至少事情没有立刻变成无法收拾的样子。

……

与此同时,肝帝的直播间。

和李文浩直播间大家都在疯狂吃瓜不同,肝帝这边,直播间的网友们都在争论,到底应该如何解决目前《星辰计划》的问题。

为什么呢?

因为他们还真有能力解决!

或者更准确地说,是肝帝有能力解决,因为他可以开发摸d。

其他的主播玩游戏都是图一乐,但是肝帝是真的可以制作一个摸d,改变游戏玩法的。

而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个摸d了。

但改良游戏玩法的摸d具体应该怎么做?

这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然。

“直接出个摸d把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好。”

“不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”

“我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了。

“匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”

“你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”

“或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人。”

“做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去aI公司上班了。”

“其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便。或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分。”

“这不太好吧?算不算侵犯玩家隐私权?”

“什么隐私权,坑逼不配有隐私权,保护隐私权就好像摸Ba游戏不让查战绩一样,纯纯的脑残行为。”

“但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”

“负责什么啊,一个游戏而已,摸d做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”

“等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给摸d加上联机模块,但肯定是打了同样摸d的玩家才能互相联机。

“所以做摸d之前,还得考虑大部分玩家能不能接受。

“否则用摸d的人数不够,凑不齐人,那不是白忙活吗?”

“要我说,还是优先开发白名单吧,至少保证想好好玩的玩家用这个摸d都能匹配到优质玩家。”

弹幕上众说纷纭,即便是关于“制作一个什么样的摸d”,也根本无法达成一致意见。

都觉得《星辰计划》的匹配模式肯定存在大问题。

可具体谈到要怎么改的时候,就说不清楚了。

游戏制作的难点也正是在这里,玩到一个现成的游戏之后,想挑毛病是很简单的,可真的从无到有设计一个新功能,就难多了。

因为解决一个问题,可能会同时诱发三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱发几十个新问题。

如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。

肝帝也觉得头很大。

大家显然是希望他做个摸d来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个摸d必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。

这就太难了。