实体产品《幻想书》
实体产品《幻想书》
晚上。
莉莉丝一边大口大口地炫着薯片,一边查看《无尽幻想传说2》宣传视频的观众反馈。
“肝帝怎么说?”
顾凡拿来一罐可乐:“还能怎么说,默默接受了呗。
“看得出来原本他是想跑路的,还好这个视频及时把他给架住了。
“这时候,他应该还在揪着头发想策划案呢吧。”
莉莉丝心情很好,当即大笑三声。
“哈!哈!哈!
“这就叫恶有恶报!
“肝帝坑了我们这么多回,这次总算是大仇得报了。
“就你们人类这点小心思,我简直是随便拿捏,太简单了。
“我倒要看看天罗地网之下,他到底打算怎么逃出生天。”
很显然,这个视频正是莉莉丝的主意,为了让肝帝心甘情愿地留下来被坑,她也算是煞费苦心。
这一手预支挨骂,确实起了效果。
肝帝觉得自己都已经挨骂了,这要是不留下来把游戏给做出来,那岂不是人财两失吗?
但莉莉丝十分确定,肝帝留下来才是中了更大的圈套。
因为做到一半肝帝就会发现,这游戏根本就没什么可发挥余地,按照目前设计好的基础模板,做出来100%是要挨骂+亏钱的,没有任何其他的可能性。
这也算是报了当初的一箭之仇。
“对了顾凡,上次那个球状显示器做得不错!
“到目前为止,负面情绪的收集还算顺利,大体上还是在我的意料之中!
“所以,这次新的实体产品,你打算做什么?”
莉莉丝颇为期待地说道。
顾凡看了看她:“莉总你确定实体产品的负面情绪收集还算顺利吗?”
“咳咳!”莉莉丝轻咳两声,“至少比之前的产品都要好吧!我觉得还行!”
顾凡点头:“嗯,莉总觉得行当然就没问题,我也是与有荣焉。”
莉莉丝看了他一眼:“你最好是。”
在《星辰计划》正式发售以后,球状显示器也同步发售了。
在初期,这款产品主要是卖给一些线下店铺或者大商场。
前期球状显示器收获的负面情绪还是不错的,很多玩家们纷纷用它尝鲜,体验《星辰计划》,然后很快就被气得破防。
要不是这玩意太贵,甚至都想把它当球踢。
莉莉丝也专门找了几个数码产品的博主做了推荐,当然,在商单中也用了一些春秋笔法,比如稍微夸大了一点它的显示效果,稍微吹了一下《星辰计划》有多好玩等等。
这种能骗一波是一波的套路虽然简单粗暴,但却很有效,前期确实有一些玩家购入,也贡献了不错的负面情绪。
此外,初期的宣传经费全面撒向线下实体店铺,确实带来了不错的热度,吸引了不少玩家购买。
看到此情此景,莉莉丝决定再接再厉,直接找了几个数码评测uP买了点自黑的稿子,开始整活,并着重攻击球状显示器的缺点,比如,贵且不实用。
莉莉丝的本意当然是制造更多争议,让热度进一步地破圈,从而产生更多的负面情绪。
然而就在这个节骨眼上,《星辰计划》的各类隐藏玩法出现了!
虽然产品还是那个产品,但游戏本身的评价却发生了翻天覆地的变化。
玩家们开始逐渐发现,原来这游戏的玩法还挺多的,内容也挺丰富的,关键是自由度比大家想象的都要高。
最重要的一点是,它还挺有内涵!
当然,一款游戏谈内涵多少是显得有点抽象,因为游戏的、盖戳,或者把特定的贴纸贴上去,打卡就算完成了。
“这一类的活动在国外的景点很常见,也挺受欢迎的。”
莉莉丝有些不解:“受欢迎我们还做什么?”
顾凡解释道:“受欢迎才更有迷惑性嘛!
“如果是一个不受欢迎的活动,玩家们从一开始就不会参与,那我们还怎么赚负面情绪?”
莉莉丝想了想:“嗯,也对,可是具体怎么收集负面情绪呢?
“你想让玩家们在游戏中打卡?可游戏中本身已经有探索系统和收集系统了吧。
“而且即便是做一个打卡的外设,玩家们本身对打卡活动比较认可,那么这个打卡外设不也只是会产生正面情绪吗?”
顾凡提醒道:“莉总,难道你忘了我们的剧情系统,其实是一个产生负面情绪的大杀器了吗?”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?”
剧情系统,之前已经说过,会以防不胜防的形式来偷袭玩家。
也就是一段好剧情,一段坏剧情,让玩家猝不及防。
那么如果这个产品跟剧情在一定程度上挂钩呢?玩家的情绪自然也就会随着剧情而波动。
这个产品,就会起到放大器的作用。
不仅如此,因为是集卡型的产品,所以玩家追求的一定是全收集。
在全收集的过程中,遇到一些高难度的阴间解谜、不舒服的剧情,玩家又不得不做,这一定会加倍产生负面情绪。
“听起来似乎有搞头!详细说说!”莉莉丝来了兴趣。
顾凡不慌不忙地说道:“莉总,这个产品的名字我已经想好了,就叫《幻想书》。
“我相信,它一定会成为所有玩家的噩梦!
“让每一位《无尽幻想传说》的玩家一提到《幻想书》,都闻之色变;甚至在云玩家群体中,都名声在外。”